El equipo de educación ambiental de GREFA, junto con nuestros voluntarios y gente en prácticas, realizamos una formación interna para ver juegos nuevos de diferentes metodologías y captar posibles fallos o cosas a mejorar. Concretamente, hemos estado probando una actividad STEAM relacionada con el galápago europeo. La actividad consiste en identificar a los galápagos a través de sus plastrones simulando que usamos un ordenador. Por equipos de 4 o 5 vamos a establecer una comunicación entre el investigador que está en el escáner con una imagen y el “ordenador” que dispone de 11-20 imágenes para encontrar la correcta. El escáner no puede ver las imágenes que tiene la computadora y tiene que ir enviando descripciones. El ordenador sólo puede enviar mensajes sencillos y predeterminados.
Después de ver fallos y mejorar nuestra intención es dejar el juego listo para usarlo con los públicos y subirlo a la web para que cualquiera lo pueda usar.



